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哪吒、大圣開路,國漫崛起!漫改游戲能崛起嗎?-夢之網科技

夢之網科技?2019-10-04?文章動態?

一群80后結伴去電影院刷《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)是一種怎樣的體驗?

北漂多年的李思靜給出了個無奈的答案:一群人在片場鴉雀無聲、出了門垂頭喪氣,跑到燒烤店里倒是一個個義憤填膺的發誓要讓國漫真正崛起。

選的人不對,都是一群做游戲的。李思靜很明白大家伙的想法,漫改游戲(動畫、漫畫改編游戲的統稱)一直被玩家稱之為糞作,而國內的漫改游戲問題尤其嚴重。

“國外的游戲廠商做出來的大IP漫改游戲雖然也被玩家吐槽的厲害。”李思靜稱:可國內的,國漫改編的游戲不是沒有,但可以用罕見二字形容;日漫改編則每月都有上新,只是太多都是撈一把就走。

末了,自己也是游戲行業從業者的李思靜,狠狠的給了個“毫無廉恥”的評語。作為漫畫最有價值的衍生鏈,游戲似乎在國漫崛起的風口上,正在玩著扣分的角色扮演。

漫改游戲,能火卻不能活?

做游戲自媒體的A君,則有另一番境遇。

8月中旬,他接到了一個游戲廠商的約稿——給在月底要上架的一款知名日漫IP改編的卡牌手游寫一則產業分析,要求趕在游戲上架前,做個預熱。

可當寫稿的“物料”提供過來時,A君傻眼了,整個游戲就一個PPT,里面的內容幾乎都是大路貨。“這物料真‘無聊’,合計文字也就千余,大多數在回顧這個動漫的經典影響力,怎么寫稿?”

“顯然這又是一款換皮游戲,買個IP就來折騰。這家公司前幾天還上架了一款漫改游戲,也是差評如潮。”但A君作為游戲圈的寫手老炮,還是勉力寫出了個初稿。

結果,廠商在反復提出修改后,莫名其妙的給出了一個新要求——請作者深度體驗游戲再修改。

游戲都還沒上架,還深度體驗。A君表示無力吐槽:“要人體驗也該給個體驗版,可最終所有的物料還是那個PPT。這樣的奇葩游戲公司,寫稿十多年還是第一次遇見。”

結果呢,稿子最后無疾而終。游戲8月末上線后,僅兩2的時間,游戲的評分在手游分享社區TapTap上降至3點多(滿分10分)。

建模粗糙、全程氪金、角色品質胡亂劃分等槽點,成為了玩家抨擊最多的內容。

但玩家早就習以為常,幾乎在近年來密集上架的各色漫改游戲的評論中,都能看到類似“換皮、氪金和亂燉”的三大槽點。

為何會如此?李思靜給出的觀點頗有意味:你以為漫改游戲不火,其實它在不溫不火中把二次元粉們的情懷都變現成了錢。只不過它由于太過粗糙,活不了多久。

很火卻不能活,成為了不少漫改游戲的通病。

但對于游戲廠商來說,火上一些日子就好,“本身游戲就是將過去的卡牌游戲換皮,然后讓用戶瘋狂抽SSR卡來氪金。成本不高,主要花費都是在IP購買上。”李思靜表示:撈一把就走,結果就導致了漫改游戲口碑的崩壞。但壞就壞在明知道極可能給差評,但許多粉絲還是會涌入進來試試運氣。

最終,粉絲們的消費,助長了廠商繼續換皮換IP來撈錢的“橫心”(橫下一條心)。

漫改游戲,很少能真火爆?

“就我寫的那款游戲的IP,在國內若干款游戲,都是過把癮就死的局。”A君根據自己多年浸淫游戲的體驗給出了一個悲觀的結論:甭說國內,就是在全球,漫改游戲也沒幾個真火的。

A君口中的火,指的是口碑和質量雙重火爆,而非營收上的短期爆表。

日漫研究專家新宇則認為,日本漫畫改編游戲之所以在中國泛濫成”災“,主要在于日本雖然收集覆蓋率100%,但還有很多人在用著翻蓋手機,而使得需要借助智能手機而大行其道的手游,被特別重視漫改游戲的日本版權方給“放水”了。

據介紹日本動漫IP的授權終端分為三種:主機(家用機)終端、PC終端和移動設備終端。每個終端都需要有獨立的授權方可發行游戲。

但在移動端這塊,由于許多日漫都是被中國的游戲廠商改變成游戲。

結果版權方就開啟了了花式授權模式:有的把動畫的每一季或者漫畫的某一卷分別授權不同公司,還能將不同類型的開發權分別出售,諸如《圣斗士》、《死神》之類的IP,光是在手游環境中就擁有十款以上的改編游戲。

泛濫的授權導致游戲廠商也潛意識的試圖涸澤而漁和快速迭代,換皮成為理想的選擇。

“動畫部分直接用原作,沒有動畫版的就把漫畫貼上去,最好選擇氪金度較高的卡牌游戲,用抽卡的方式激活玩家想要集齊最強戰隊以及自己心愛角色的情懷。這不過是當年小浣熊干脆面水滸108將畫片的老梗。”新宇如是解釋。

但問題的關鍵還不在于此。

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