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英雄聯盟S9開戰:中國賽區三支戰隊出征全球總決賽-鄭州小程序開發

夢之網科技?2019-10-06?文章動態?

英雄聯盟S9開戰:中國賽區三支戰隊出征全球總決賽-鄭州小程序開發

新京報訊(記者 覃澈)10月6日,英雄聯盟全球總決賽S9已開戰4天,來自日本DFM等戰隊已被淘汰出局。此前全球頂尖電競賽事英雄聯盟2019全球總決賽入圍賽階段正式拉開帷幕。來自LCK(韓國賽區)、LEC(歐洲賽區)、LCS(北美賽區)、LMS(中國港澳臺賽區)的四支三號種子隊伍,來自VCS(越南賽區)的一支二號種子隊伍,與來自其他外卡賽區的冠軍隊伍等12支隊伍將為晉級正式賽事展開對決。

新京報記者了解到,由于成績斐然,來自LOL(中國賽區)的RNG、iG和FPX三支隊伍將會直接于10月12日從小組賽開戰。而據RNG官博10月2日表示,隊員們已經從北京出發開赴歐洲。而FPX和iG兩隊也分別于10月1日先后飛往S9總決賽地點德國。

“去年iG奪冠引發全民熱潮,自然希望今年中國賽區的戰隊也能獲得優異的成績。”10月2日,資深玩家老飛說,“英雄聯盟作為當下最熱門的電競項目,其最頂級的賽事讓每個愛好者最為關注。”

“英雄聯盟作為當今電子競技領域熱門的項目,其龐大的玩家粉絲量,影響著電競在傳統行業的傳播度和地位。”一位業界觀察者向記者表示。

據高盛此前公布的一項有關電競行業的數據報告發現,預計到2022年,電子競技行業的年度營收將從2017年的6.55億美元增長至29.6億美元。該項報告同樣顯示,2018年全球游戲玩家為22億人,總網絡人數為36.5億人。按照如今電子競技的觀看人數僅為總網絡人數的5%,該產業的五年復合增長率約為35%。

而據中國互聯網絡信息中心的數據,2017年底中國有4.42億游戲玩家,占到整體網民數量的57.2%。而據知名市場研究機構Newzoo預計,2018年全球游戲市場規模將會達到1379億美元,繼續保持兩位數的增長,而其中的1/3將會來源于中國。

更重要的是,相對傳統體育而言,電競更被廣大年輕人所追捧。據高盛數據顯示,電競賽事的觀眾體現出了年輕、信息化和全球化的特點,其中超過一半的電競賽事觀眾來自亞洲,79%的觀眾年齡小于35歲。

“得到年輕人的青睞,意味著電競在今后有著無窮大的想象空間。”上述觀察者向記者表示,“為了迎合年輕人,越來越多的傳統廣告商開始入場。”

記者調查發現,越來越多的傳統品牌開始涉足電競領域。2017年英雄聯盟全球總決賽被安排在北京國家體育場舉行,其贊助商分別是奔馳、歐萊雅、伊利、羅技和英特爾,行業分跨汽車、化妝品、食品、外設、硬件廠商。而如今耐克、可口可樂等品牌也紛紛成為這一賽事的贊助商。

新京報記者 覃澈

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