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中國什么時候能做出真正的3A游戲?-夢之網科技

夢之網科技?2019-10-07?文章動態?

去年,葡萄君分享了一篇文章《為什么中國不會有3A游戲?》,引起大家的激烈討論。

盡管面對資金、技術、用戶、市場等方方面面的限制,但仍然有很多讀者認為,真正意義上的3A已經不遠了。

中國什么時候能做出真正的3A游戲?-夢之網科技

不僅僅是從業這樣認為,每當一款國外3A游戲在國內爆紅,就會有玩家把這個話題拿出來再討論一次,大家都希望這樣的產品早點出現。

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但對于國產游戲來說,3A的標準是什么?

一種評判方式,是看制作的成本。外媒kotaku曾將3A游戲開發團隊的平均薪資、人數、開發時間相乘,得到的數字是400人 * 36個月 * 10,000美元 = 1.44億美元。

上億美元的投入已經成了典型3A游戲的標配。不過隨著競爭的加劇,也有更極端的案例,比如此前耗資可達8億美元的《荒野大鏢客2》。

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另一種判斷依據,就是美術和技術的水準。肉眼可見、精致獨特,更趨向于藝術作品的美術表現,是3A大作的典型標志,而支撐這些表現的強大引擎、技術底層、制作工藝,也是創作3A游戲必不可少的條件。

當然還有一種說法,是3A游戲代表著一段完整的敘事體驗。極端一點它就像《底特律:成為人類》那樣,用游戲化的表現,將一段精心編排的故事,展現給觀眾。

盡管對于3A游戲的定義一直有不同的觀點,但大致上可以劃分為這幾個方向。而近些年,已經有不少國沒廠商,開始嘗試追趕3A的腳步。

中日合作研發的同名IP改編作《大圣歸來》;獨立游戲圈內有名的《失落之魂》;單機領域的《古劍奇譚三》等作品;騰訊旗下《重生邊緣》《無限法則》等產品;手游領域還有騰訊的《使命召喚手游》、米哈游的《原神》等。

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這些游戲有著不同的方向、表現、針對性,也有著不同的市場評價,但不論多少,都在往3A的方向去靠,投入的時間、資金成本也抬高了一個級別。

國產3A游戲真的要來了嗎?還有多久我們才能目睹一款真正意義上的3A游戲,在國內市場開花結果?

圍繞這個話題,葡萄君也為各位讀者準備了福利。截止10月9日,本文留言區點贊第1名的讀者,將獲贈我們送出的500元以內3A游戲任意一款。

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游戲
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